1. Основные понятия
1.1. В игре принимают участие десять человек. Игроки случайным образом делятся на две команды: «красные» (мирные жители) и «чёрные» (мафия). В игре разыгрываются 7 «красных» карт, одна из которых — Шериф, и 3 «чёрные», одна из которых — Дон.
1.2. Ведёт игру, регламентирует её начало, конец и все игровые фазы Судья. Ведению игры могут помогать боковые Судьи.
1.3. Игра имеет две фазы: фаза «день» и фаза «ночь».
1.3.1. В рамках фаз «день» и «ночь» Правилами предусмотрены отдельные игровые процедуры, в том числе «Договорка», свободная посадка, обсуждение, голосование, «лучший ход», заключительная речь, оставление протокола и мнения. Указанные процедуры могут интерпретироваться в текущей редакции правил и иных материалах СК ФСМ как самостоятельные фазы игры.
1.4. Победа команды «красных» наступает в тот момент, когда из игры выведены все представители «чёрной» команды. Победа «чёрной» команды наступает в случае, когда за игровым столом остаётся равное количество игроков обеих команд или количество «черных» игроков больше, чем «красных». Моментом вывода игрока является момент голосования или ночного «убийства».
1.5. Для целей настоящих Правил используются следующие сокращения: ПУ — первый убитый игрок (игрок, убитый в первую ночь после «договорки»); ЛХ — «лучший ход»; ГС — Главный Судья; ППК — присуждение поражения команде.